top of page

Spelets syfte är mycket enkelt: döda dina fiender! Alla spelare styr var sin gubbe utrustad med en krok och ett närstridsvapen. Kroken slängs ut genom högerklick i samma riktning som muspekaren befinner sig pÃ¥ i förhÃ¥llande till spelaren. Träffar denna en annan spelare kommer kroken ta med sig spelaren till den som slängde iväg kroken samt orsaka skada. Spelaren som överlever längst vinner spelet. 

Server- och klientkommunikation

 

Förbindelsen mellan server och klient sker via TCP. Klienterna förser servern med användarinput som behandlas och skickas tillbaka med regelbundna intervall. Merparten av spelets intelligens finns pÃ¥ serversidan medan klienterna enbart används för att presentera datan samt erhÃ¥lla användarinput.  Detta för att förhindra eventuell manipulation av viktig data skickad till servern. 

 

Spelet

 

Biblioteket Slick2D används i spelet. Det är inte den ultimata motorn för nätverksbaserade spel men valdes pÃ¥ grund av de mÃ¥nga möjligheter som den erbjuder. 

OM SPELET

Spelet

 

Teknik 

Utvärdering

Överlag har tycker samtliga gruppmedlemmar att projektet har varit lärorikt men framför allt kul! Vi inser nu i efterhand att vi tog oss vatten över huvudet när det kommer till spelfunktioner. Som ni säkert märker känns spelet oklart och det är precis vad det är. Vi började med att skapa spelet offline och sedan implementera onlinekommunikationen och fick till slut inte tid att slutföra det helt. Lite på grund av Lundakarnevalen, lite på grund av andra tentor... Hur som helst är målet att faktiskt göra klart spelet efter tentaperioden så håll utkik!

bottom of page